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082 青年公社的近况
    村落名:日耳曼青年公社

    人口:2692人

    税率:无

    收入:0

    人民快乐度:185

    已有建筑:

    泥路:最基础的道路,改善交通状况,改善贸易状况。

    大型沤肥池:收集生活垃圾和粪便,制造肥料。健康+5%,农业生产+2

    大型农田:经过最简单开垦的大型农田。农业生产+2

    大型蓄水池和排水沟:用于灌溉农田和排水的大型水利设施。农业生产+2

    公社食堂:为公社里的全体成员提供食物。快乐+5%,人口增长+0.5%

    养殖区(建造中):养殖牲畜的巨大养殖场。农业生产+2,可招募战獒,可招募骑兵

    公共洗浴中心(建造中):为所有青年公社成员提供清洁身体消除疲劳的大型公共设施。健康+2,快乐+10%

    公共健身中心(建造中):为所有青年公社成员提供锻炼身体的大型娱乐设施。健康+2,快乐+10%

    水磨坊:利用水力加工粮食的自动作坊,只需要很少的人就可以大量加工粮食。农业生产+1,快乐+5%

    工业区(建造中):集中了大量优秀工匠的专业生产区域,能够提供各种精良的武器铠甲以及其它的产品。轻型武器+2、重型武器+2、铠甲+2、投射武器+2、增加贸易货物、肮脏+2

    内河港口(建造中):供渔船和货船停泊的港口。农业生产+1,改善交通状况,改善贸易状况

    练兵场:能够为日耳曼战士提供训练的场地。

    巨型万尼乌斯战球场(建造中):作为一项广受日耳曼人喜爱的群众性运动的中心,这个球场不但是一个比赛场地,更是一个著名的旅游胜地。快乐+30%,可以举行比赛,在本地训练步兵经验+1

    三神圣域(建造中):这座神圣的森林献给奥丁、芙蕾雅和多纳尔。对神灵的信仰可以极大的提高人民的生活质量。快乐+45%,增加人口增长速度1.5%,在本地训练军队经验+5

    兵力:

    日耳曼狂战士卫队一队39人;日耳曼爷们枪十三队1560人;邓科德里贵族骑兵一队100人;邓科德里骑兵友伴一队100人;日耳曼夜袭团一队39人;日耳曼长枪女战士两队240人;日耳曼斧头兵三队240人;日耳曼精锐斧头兵一队40人;日耳曼标枪手一队80人;日耳曼蛮族弓箭手一队40人;日耳曼裸体狂热者一队40人

    看着自己的日耳曼青年公社的属性,万尼乌斯泪流满面。从当初不过百来人的小村子,发展到如今两千多人的镇子,日耳曼青年公社的发展可以说是一日千里,欣欣向荣。

    其中,诸如什么沤肥池、农田、蓄水池和排水沟之类的建筑,都已经发展成为大型建筑了,这使得青年公社不但能够生产出足够的粮食供本村居民食用,更可以留存一定数量的存粮,甚至向其他村落赠送存粮——没错,就是赠送——目前日耳曼人对于“贸易”这种事情还没什么概念,所以说,多余的粮食就自己留着准备应付饥荒什么的吧。

    说起来,如果把多余的粮食酿成酒似乎也是个不错的主意?这么想着,万尼乌斯立即否定了自己的想法——开玩笑,眼下村子里还有那么一大堆“建造中”的建筑,就算自己有“伟大建筑师”的特性,也不是那么容易搞定的,再新增建筑,那不是自己给自己找别扭嘛。

    邓科德里人馈赠的五百头牛和一百匹战马充实了村落的养殖中心,也使整个村落成了美因茨地区最富裕的村落之一。但是对于万尼乌斯而言,最大的好处却不是粮食生产的增加,而是招募骑兵和战獒的可能。

    公共洗浴中心和公共健身中心毫无疑问是日耳曼青年公社里最明显的“文明建筑”。这两个建筑的用途就是极大的改善村落居民的生活水平和生活质量。提高人民个人卫生水平,提高人民身体素质,顺便增加一下村落居民的日常交流——不是说,有种文化叫“浴室外交”嘛。

    工业区是整个村落的货物产出中心,包括了武器工厂、铠甲工厂、盾牌工厂、服装场,以后可能还要包括家具工厂、陶器工厂、玻璃工厂等。这些工厂不但能够为村落的战士们提供精良的铠甲武器,更能够生产出各种日常生活所需的货物,那是相当重要。

    为此,这个工业区为村落增加的两点肮脏到是完全值回票价的——尽管如此,还是让万尼乌斯感到不爽——如果能够有种方式,将这种负面影响抵消就好了。

    不过,反过来想想,按照日耳曼人的传统,武士们追随首领,首领则为追随者提供精良的武器铠甲以及优渥的物资供应——这么算起来,整个村落全都是自己的追随者,而整个村子全部都是自己的私人财产?

    这么想着,心情大好的万尼乌斯顿时更想要把青年公社建设好了。

    内河港口是个很值得的建筑,而且以后还有扩建的空间——甚至,万尼乌斯在考虑要不要在整个莱茵河沿岸所有有定居点的地方都建上内河港口——这样一来,莱茵河流域的贸易一定会很繁荣的。

    至于接下来的“巨型万尼乌斯战球场”,就让万尼乌斯忍不住的想要疯狂吐槽了——日耳曼人们你们到底是有多喜欢这项运动啊!一个战球场增加的快乐赶上三分之二个圣域了——而且还是同时供奉三个神灵的圣域——所以说,又是“两名神灵顶个球”么!

    不过,仔细想想看,这个建筑的属性还真不是白给的——按照万尼乌斯的规划,所谓的“巨型万尼乌斯战球场”其实是包括一个主球场和八个辅球场在内的球场群。

    其中,主球场被土坯和木架所包围,能够容纳两支球队对抗,而球场的边缘五步开外则是半人高的土垒和木架——这是为了防止激动的观众冲入球场,也是为了防止暴怒的球员冲进观众席。

    在这种土垒木架之外,则是一道矮墙,其高度恰好足够让一个中等身高的日耳曼人坐在其上。这道矮墙之后,则是更高的土墙,一层更比一层高,而且每一层比前一层高出的高度都完全相同——这就是万尼乌斯为所有观众准备的观战区,足有五层,大约能够容纳上万观众。

    而除了这个工程量最大的,几乎和修一座城墙一样艰难的主球场之外,剩下的八个辅球场则是供广大人民群众及其他部族联盟代表队娱乐和练兵用的——这些球场虽然工程量相对小一些,却也包括了一大块平整的土地和一层高的观众区,仍旧是不小的工程量。

    这样九个巨大的场馆,能够同时容纳十八只球队一千八百人大战,更能容纳近三万人的观众,也难怪会提高那么多的快乐度了——而通过球场上的对抗,对于球队的团队意识和对抗能力也有一定的提高,所以说本村训练的士兵经验被判定为+1也就是难免的了。

    而真正让万尼乌斯惊得下巴都掉下来了的,则是那个“三神圣域”——简单的说,这是同时献给奥丁、芙蕾雅和多纳尔三名神灵的圣域——如此而已。

    这个圣域的工作量一点都不大,无非是在树林里清理出一片空地,建个祭坛,立几块石头,在石头上雕一些花纹,在石头下面堆一些土垒——至少,和“巨型万尼乌斯战球场”比起来,这种工作量几乎可以忽略不计。

    但这种投入所带来的回报却是巨大的——巨大到暴!

    增加快乐什么的,万尼乌斯虽然会小得意一下,但是根本不会真的当回事——有巨型万尼乌斯战球场在,可以随时举行万尼乌斯战球比赛,再加上健身中心和洗浴中心,基本上万尼乌斯完全不担心民忠之类的事情——所以相比之下,那额外的45%快乐度不过是锦上添花的事情而已。

    至于“人口增长”的加成,虽然有,但也没什么大不了的——这毕竟不是游戏,人口不可能凭空产生——在这个世界里,有了芙蕾雅圣域的人口加成效果,无非是通过女祭司的“指导”让那些已婚妇女怀孕的几率大一点——相比之下,清洁、健康的生活和充足的粮食对人口加成的提升要大得多。而考虑到眼下青年公社里的已婚男子不过三百来人,这种加成根本微乎其微。

    真正把万尼乌斯吓尿的,是最后一项属性——本地训练步兵经验+5!

    加五啊!就算是罗马抢了高卢人的宝马圣域,建成了宝马万神殿,也不过就是经验加五而已——而再加上巨型万尼乌斯战球场所提供的一点步兵经验,这就意味着,所有从日耳曼青年公社训练出来的步兵部队,直接就是拥有六经验的精锐部队……

    六经验什么概念?根据万尼乌斯的记忆,在罗马全面战争这款游戏里,对于一支部队而言,一点经验代表着一点攻击力,一点技能防御力及一点士气——也就是说,等到日耳曼青年公社里的巨型战球场、三神圣域和工业区全部建成并且能够正常投入使用之后,所有从青年公社拉出去的军队,一登场就是拥有六点经验加成、二级武器加成、二级铠甲加成的精锐部队!

    发达了!

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